Aşağıda bir örnektir. Normal mob bir okçu için böyle olması gerekir eğer başlangıçta farklıysa Mod farkından kaynaklanıyor olabilir.

GÜÇ 11 / SAV 10 / ZEKA 7 / BIL 10 / BEC 14 / ŞAN 13

HP 242 / MP 137 / DP 218

ATK 33-38 (hangi yayı kullandığınıza bağlı) / MAGIC 28-33 / SAV 10 (cuz of the REC) / Direnç 10 (

Modlar için ayrı ayrı stat düşüncem ;
Normal mod : 3 güç 2 beceri (30 levelden sonra şans a yüklenmemiz lazım)
Zor Mod : 5 güç 2 beceri (25-30 levelden sonra şans gidersek daha iyi olur)
Aşırı Mod : 7 güç 2 beceri yada 6 güç 3 beceri olabilir (20 levelden sonra şanş giderseniz çok güzel bir charınız olabilir.

Neden 3 güç 2 beceri – 5güç 2 beceri dedim ?
Çünkü ilk levellerde şansa verirseniz bir faydasını göremessiniz  krtitik vuruşlarınız +30 +35 levelerde artmaya başlıyacak. İsterseniz bu levele geldiğinizde Unutma Taşı alıp full şans yapılandırmasını uygulayabilirsiniz.

cotyduni1 yazdı:
GerardNOMAK yazdı:
Teşekkür ederim yorumlarınız için şimdi benim kafma takılan 1 mevzu var. Unutma taşı ile stat sıfırlamayı nezaman yapmalıyım. 40 levelde falan mı yoksa dahada sonra mı?
Sence ? Her level da +1 Şans alıyorsun ve zor modsan her lvl da 7 Şans vereceksen toplamda her level da 8 Şans kazanacaksın 480 Şanstan sonra 95% Kritik lemeye baslayacaksın ve sonra ekledıklerın sadece Atak Gucunu arttıracak.(Oyunda full Kritik vurus yoktur). Lapissiz Pvp Rank bonus olmadan 60 lvl zor modda 480 Şansın olur... Iyı ayarlamalısın bu durumu daha erkende yapabilirsin ama dedıgımız gibi , iyi dusun ve ona gore ayarla. İyi oyunlar~

Yukarıda Ed2-Coty GS miz açiklamış durumu ayrıca

Ayrıca farklı bilgiler almak istiyorsanız ;
[GS]Elaric’in okçu yardımı :
[Linkleri Görebilmek İçin Üye Olmanız Gerekmektedir. Üye Olmak İçin Tıklayın...]

Oh.Trouble’nin 1 15 PvP yapılandırması :
[Linkleri Görebilmek İçin Üye Olmanız Gerekmektedir. Üye Olmak İçin Tıklayın...]





Statlar ve işlevleri ;

ŞANŞ (ŞAN) – 5 şans %1 kritik ihtimali verir .475 şans %95 kritik oranı olur neden %100 olmuyor derseniz Shaiyada %100 die bişey yoktur. 3 şans 1 uzun mesafe hasar puanı verir. Tabi şans verdim neden kritik vuramıoyrum diyenler olabilir çünkü düşük şansta fazla kritik ihtimali yoktur. +30 +35 li levellerde kritik vurmaya başlarısınz.

GÜÇ (GÜÇ) – Yakın mesafe saldirilarında 1 Güç 1,3 hasar puanı verir.

BECERİ (BEC) – 5 BEC 1 hasar puanı demektir. Ayrıca isabet ve saldiridan sıyrılma (miss) ihtimalini artirir.

DEFANS (SAV) -.1 DEF 1 savunma ve 5 HP verir.

BİLGELİK (BIL) – 1 BIL 1 direnç ve 5 MP verir. .Ayrıca rahiplerde +BIL kadar HP basar... Okçunun bu stata vermesine gerek yoktur. Direnç e ihtiyaç duymaz bunu zirhlarla karşılar.

ZEKA (ZEK) – Büyü Hasarını çoğaltır.. Okçuların büyü hasarı veren bir skili olmadığı için bu stata hayatta vermez


Kestiğimiz canavarların isimleri değişik değişik renklerle yazılıdır. Bunları süs olsun diye koymamışlar. Canavarların levellerinini belli olması için bu renkler vardir. Örneğim PvP bölgesindeki DARK ların renkleri kırmızı.Fakat bunları rahatça kesebiliyoruz. Ancak kasarken böyle değil. Bize kırmızı gözüken MOB’lar bizden güçlü canavarlardir.



(Shaiya Destek Ekibinden ALINTI’dır.)



Bize yeşil gözüken canavarlar kendi performansımızı en fazla gösterebileceğimiz moblardır(Arkadaşlar ayrıca MOB Monster of Blesster yani Kesilebilicek Canavar Anlamına gelir) . Bir okçu 35 40 levele kadar kendine yeşil görünen moblarda kasmalıdır. Neden derseniz okçu gerçek gücüne gelmediği için ve yeşil mobları yanımıza gelmeden öldürebildiğimiz için yeşil renkil moblarlarda kasmalıyız. Eğer ben sağlamım diyorsanız sarı renkli moblarda kasabilirsiniz. +40 da sarı renkli moblarda kasabiliriz çok rahat bir biçimde  Yanımıza gelmeden öldürebiliriz. (ŞANS giden karakter için anlatıyorum)

5 Güç 2 Beceri gibi bir stat gittiyseniz Sarı renkli mobları kesebilirsiniz hiç zorlanmadan hemde