Oyundaki Dengeleme değişiklerinden bahsettim.


Oyun Dengeleme Değişiklikleri

Köy Binası 11

-Büyük Koruyucunun pasif aurası ve yeteneğinin menzili biraz düşürüldü.

Büyük Koruyucunun özel yapay zekası ve yetenek menzili kahramanı konumlandırma önemini azaltmaktaydı ve bu isteyenmeyen bir durum. Bu ufak menzil azaltımı ile yeni kahramanımızın konumunun önemini arttırmayı hedefliyoruz.

Köy Binası 10+

-Cehennem Kulesinin çoklu hedef modu artık yeni hedeflere daha çabuk kilitlenecek.

Cehennem Kulesinin çoklu hedef modunda yeni hedeflere odaklanması için biraz bekleme olayı daha öncesinde isteyerek yapılmıştı. Çünkü cehennem kulesi cadılara karşı çok efektifti. Fakat geçenlerde gelen yeni cadı seviyesi bu sorunu ortadan kaldırdı. Buna bağlı olarak cehennem kulesindeki bu gecikmeyi kaldırabiliriz.

- Köy binası 11 ve 10 oyuncular normal saldırılarda kendilerinden farklı köy binası seviyesine sahip oyuncularla artık daha az eşleşecek.

Köy Binası 9+

-Bütün iskeletlerin canları azaltıldı.

-Cadılar tarafından yaratılan iskeletler artık tuzakları tetiklemeyecek.

-Artık 6. seviye goblin yükseltmesini yapabileceksiniz.

X-yaylarının 2,3 ve 4. seviyesindeki hasarı arttırıldı.

Köy Binası 8+

-Valkyrie'nin hasarı yükseltildi ve canı azaltıldı.

Valkyrie şu anda oyunda en az kullanılan birim. Yeni güncelleme ile daha çok kullanılmasını hedefliyoruz. Fakat asıl değişiklik aşağıda.

-Valkyrie artık hedeflere çok daha çabuk vurmaya başlayacak.
Valkyrie savunma binasının yanında pozisyonunu aldıktan hemen sonra saldırı yapmaya başlayacak. Eskiden birden çok Valkyrie grubunun konumlandıktan sonra saldırıya başlaması biraz vakit alıyordu ve buda ölümlerine yol açmaktaydı. Artık çok daha efektif bir birim oldular.

-Büyücü Kulesi seviye 5 ile 9 arasındaki canı oldukça arttırıldı.
Büyücü kuleleri alan hasarı veren en önemli birim. Fakat ilerleyen köy binası seviyelerinde ordu gücü arttıkça büyücü kulelerinin savaş içerisindeki etkisi biraz azalmaktaydı. Canlarını arttırarak bu açığı kapatmayı hedefliyoruz.

-Klan kalesinde bulunan birimler artık herhangi bir düşman birimini kovalamadıkları zaman zehir büyüsünden kaçacaklar.
Artık klan kalesini bir adet asker ile çıkarıp zehir ile öldürmek pek mümkün olmayacak. Çünkü boşta bekleyen savunma askerleri üstlerine zehir atılması durumunda zehirden kaçacaklar. Aynı durum bir düşman birimini kovalarken söz konusu değil.

Köy Binası 5+

-Bütün kara büyülerin hazırlanma süresi 10 dakikaya düşürüldü.
-Bütün büyülerin hazırlanma süresi 20 dakikaya düşürüldü.
Özellikle yüksek köy binası seviyelerinde yeniden ordu hazırlayıp savaşmaya başlamaktaki en büyük etken büyüsü süresiydi. Burada oluşan darboğazı böylece gidermiş olduk.

Genel Değişiklikler

-Savaş süresi tekrar 3 dakika olarak ayarlandı.
Köy binası 11 güncellemesi ile beraber artan bina sayısı ve genişleyen haritadan dolayı 30 saniye eklemeyi uygun bulmuştuk. Fakat gözlemlerimize göre bunun gerekli olmadığına karar verdik.

-İntikam saldırıları bonus yıldız ve lig bonusu verecek.

-İlk defa kurulan binaların inşaatı iptal edilemeyecek. (Yükseltmeler hala iptal edilebiliyor)
Bu yöntemi uygulayarak klan savaşlarında adil olmayan avantaj eden bir kitle mevcut. Bunun bir avantaj olmasını engellemek amacıyla böyle bir düzenlemeye gittik.

-35v35, 45v45 savaşlar kaldırıldı.

-Artık klan sayfasında üst üste kazanma sayısı gösterilecek ve savaş eşleşmesinde bir kriter olacak.

-Klan savaşı menüsü yeniden düzenlendi.

-Artık inşaatçı butonuna tıklayarak bütün inşaatların listesini görebilirsiniz.

-Saldırıdan sonra beliren Loot Cart'ın içerisindeki ganimeti artık görebileceksiniz.